Added UI and more

This commit is contained in:
2026-07-02 17:04:29 +03:00
parent eca9be620a
commit 8ac38208ae
190 changed files with 555483 additions and 101 deletions
@@ -85,9 +85,9 @@ public class PlayerMovement : MonoBehaviour
if (IsMovementBlocked())
{
// Мёртвый стоит — гасим горизонталь, но гравитацию оставляем
// Мёртвый — CharacterController выключен (как коллайдер), двигать нельзя
horizontalVelocity = Vector3.zero;
ApplyGravityOnly();
verticalVelocity = 0f;
return;
}
@@ -96,6 +96,9 @@ public class PlayerMovement : MonoBehaviour
HandleHorizontal();
HandleJumpAndGravity();
// Контроллер могли выключить (смерть) между кадрами — Move на выключенном кинет ошибку
if (!controller.enabled) return;
// Один общий Move за кадр — и горизонталь, и вертикаль
Vector3 velocity = horizontalVelocity + Vector3.up * verticalVelocity;
controller.Move(velocity * Time.deltaTime);
@@ -216,20 +219,4 @@ public class PlayerMovement : MonoBehaviour
verticalVelocity += g * Time.deltaTime;
verticalVelocity = Mathf.Max(verticalVelocity, maxFallSpeed);
}
// Используется когда движение заблокировано (смерть) — только падение
private void ApplyGravityOnly()
{
if (controller == null) return;
if (controller.isGrounded && verticalVelocity < 0f)
verticalVelocity = groundStickForce;
else
{
verticalVelocity += gravity * Time.deltaTime;
verticalVelocity = Mathf.Max(verticalVelocity, maxFallSpeed);
}
controller.Move(Vector3.up * verticalVelocity * Time.deltaTime);
}
}