Init
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,349 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using Unity.Properties;
|
||||
using System.Runtime.CompilerServices;
|
||||
using Unity.Services.Multiplayer;
|
||||
using UnityEngine.UIElements;
|
||||
|
||||
namespace Blocks.Sessions.Common
|
||||
{
|
||||
public class SessionProperty
|
||||
{
|
||||
public string Key { get; set; }
|
||||
public string Visibility { get; set; }
|
||||
public string Value { get; set; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class Players
|
||||
{
|
||||
public string Id { get; set; }
|
||||
public string Joined { get; set; }
|
||||
public string LastUpdated { get; set; }
|
||||
public List<PlayerProperties> PlayerPropertiesList { get; set; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class PlayerProperties
|
||||
{
|
||||
public string Key { get; set; }
|
||||
public string Visibility { get; set; }
|
||||
public string Value { get; set; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class SessionInfoViewModel : IDisposable, IDataSourceViewHashProvider, INotifyBindablePropertyChanged
|
||||
{
|
||||
SessionObserver m_SessionObserver;
|
||||
ISession m_Session;
|
||||
long m_UpdateVersion;
|
||||
|
||||
[CreateProperty]
|
||||
public string SessionState
|
||||
{
|
||||
get => m_SessionState;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (m_SessionState == value)
|
||||
return;
|
||||
m_SessionState = value;
|
||||
Notify();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
string m_SessionState = "No Session";
|
||||
|
||||
[CreateProperty]
|
||||
public DisplayStyle SessionInfoDisplayStyle
|
||||
{
|
||||
get => m_SessionInfoDisplayStyle;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (m_SessionInfoDisplayStyle == value)
|
||||
return;
|
||||
m_SessionInfoDisplayStyle = value;
|
||||
Notify();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
DisplayStyle m_SessionInfoDisplayStyle = DisplayStyle.None;
|
||||
|
||||
[CreateProperty]
|
||||
public string SessionId
|
||||
{
|
||||
get => m_SessionId;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (m_SessionId == value)
|
||||
return;
|
||||
m_SessionId = value;
|
||||
Notify();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
string m_SessionId = "Unknown Session ID";
|
||||
|
||||
[CreateProperty]
|
||||
public string Name
|
||||
{
|
||||
get => m_SessionName;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (m_SessionName == value)
|
||||
return;
|
||||
m_SessionName = value;
|
||||
Notify();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
string m_SessionName = "Unknown Session Name";
|
||||
|
||||
[CreateProperty]
|
||||
public string MaxPlayers
|
||||
{
|
||||
get => m_MaxPlayers;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (m_MaxPlayers == value)
|
||||
return;
|
||||
m_MaxPlayers = value;
|
||||
Notify();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
string m_MaxPlayers = "Max Players: 0";
|
||||
|
||||
[CreateProperty]
|
||||
public string IsPrivate
|
||||
{
|
||||
get => m_IsPrivate;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (m_IsPrivate == value)
|
||||
return;
|
||||
m_IsPrivate = value;
|
||||
Notify();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
string m_IsPrivate = "true";
|
||||
|
||||
[CreateProperty]
|
||||
public string IsLocked
|
||||
{
|
||||
get => m_IsLocked;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (m_IsLocked == value)
|
||||
return;
|
||||
m_IsLocked = value;
|
||||
Notify();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
string m_IsLocked = "false";
|
||||
|
||||
[CreateProperty]
|
||||
public string SessionCode
|
||||
{
|
||||
get => m_SessionCode;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (m_SessionCode == value)
|
||||
return;
|
||||
m_SessionCode = value;
|
||||
Notify();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
string m_SessionCode = "Unknown Session Code";
|
||||
|
||||
[CreateProperty]
|
||||
public string HostID
|
||||
{
|
||||
get => m_HostId;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (m_HostId == value)
|
||||
return;
|
||||
m_HostId = value;
|
||||
Notify();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
string m_HostId = "Unknown Host ID";
|
||||
|
||||
[CreateProperty]
|
||||
public string IsHost
|
||||
{
|
||||
get => m_IsHost;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (m_IsHost == value)
|
||||
return;
|
||||
m_IsHost = value;
|
||||
Notify();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
string m_IsHost = "Unknown";
|
||||
|
||||
[CreateProperty]
|
||||
public List<SessionProperty> SessionProperties
|
||||
{
|
||||
get => m_SessionProperties;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (m_SessionProperties == value)
|
||||
return;
|
||||
m_SessionProperties = value;
|
||||
Notify();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
List<SessionProperty> m_SessionProperties;
|
||||
|
||||
[CreateProperty]
|
||||
public List<Players> PlayerStats
|
||||
{
|
||||
get => m_PlayerStats;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (m_PlayerStats == value)
|
||||
return;
|
||||
m_PlayerStats = value;
|
||||
Notify();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
List<Players> m_PlayerStats;
|
||||
|
||||
public SessionInfoViewModel(string sessionType)
|
||||
{
|
||||
SessionProperties = new List<SessionProperty>();
|
||||
|
||||
m_SessionObserver = new SessionObserver(sessionType);
|
||||
m_SessionObserver.AddingSessionStarted += SessionInfoReceptionStarted;
|
||||
m_SessionObserver.SessionAdded += OnSessionAdded;
|
||||
m_SessionObserver.AddingSessionFailed += OnAddingSessionFailed;
|
||||
if (m_SessionObserver.Session != null)
|
||||
{
|
||||
OnSessionAdded(m_SessionObserver.Session);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SessionInfoReceptionStarted(AddingSessionOptions sessionOptions)
|
||||
{
|
||||
SessionInfoDisplayStyle = DisplayStyle.None;
|
||||
SessionState = "Awaiting Session information.";
|
||||
|
||||
++m_UpdateVersion;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void OnSessionAdded(ISession newSession)
|
||||
{
|
||||
m_Session = newSession;
|
||||
m_Session.Changed += OnSessionChanged;
|
||||
m_Session.RemovedFromSession += OnSessionRemoved;
|
||||
m_Session.Deleted += OnSessionRemoved;
|
||||
|
||||
OnSessionChanged();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void OnSessionChanged()
|
||||
{
|
||||
SessionInfoDisplayStyle = DisplayStyle.Flex;
|
||||
SessionState = $"Session State: {m_Session.State}";
|
||||
SessionId = $"Session ID: {m_Session.Id}";
|
||||
Name = $"Session Name: {m_Session.Name}";
|
||||
MaxPlayers = $"MaxPlayers: {m_Session.MaxPlayers}";
|
||||
IsPrivate = $"IsPrivate: {m_Session.IsPrivate}";
|
||||
IsLocked = $"IsLocked: {m_Session.IsLocked}";
|
||||
SessionCode = $"Session Code: {m_Session.Code}";
|
||||
HostID = $"Host ID: {m_Session.Host}";
|
||||
IsHost = $"Is Host: {m_Session.IsHost}";
|
||||
|
||||
var sessionPropertiesList = new List<SessionProperty>();
|
||||
foreach (var property in m_Session.Properties)
|
||||
{
|
||||
sessionPropertiesList.Add(new SessionProperty { Key = property.Key, Visibility = property.Value.Visibility.ToString(), Value = property.Value.Value });
|
||||
}
|
||||
|
||||
SessionProperties = sessionPropertiesList;
|
||||
|
||||
var playersList = new List<Players>();
|
||||
foreach (var player in m_Session.Players)
|
||||
{
|
||||
var playerPropertiesList = new List<PlayerProperties>();
|
||||
var playerProperties = player.Properties;
|
||||
foreach (var property in playerProperties)
|
||||
{
|
||||
playerPropertiesList.Add(new PlayerProperties { Key = property.Key, Visibility = property.Value.Visibility.ToString(), Value = property.Value.Value });
|
||||
}
|
||||
|
||||
playersList.Add(new Players { Id = player.Id, Joined = player.Joined.ToString(), LastUpdated = player.LastUpdated.ToString(), PlayerPropertiesList = playerPropertiesList });
|
||||
}
|
||||
|
||||
PlayerStats = playersList;
|
||||
|
||||
++m_UpdateVersion;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void OnAddingSessionFailed(AddingSessionOptions addingSessionOptions, Exception exception)
|
||||
{
|
||||
SessionInfoDisplayStyle = DisplayStyle.None;
|
||||
SessionState = exception.Message;
|
||||
|
||||
++m_UpdateVersion;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void OnSessionRemoved()
|
||||
{
|
||||
CleanupSession();
|
||||
|
||||
SessionInfoDisplayStyle = DisplayStyle.None;
|
||||
SessionState = "Session State: No Session";
|
||||
|
||||
++m_UpdateVersion;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Dispose()
|
||||
{
|
||||
if (m_SessionObserver != null)
|
||||
{
|
||||
m_SessionObserver.AddingSessionStarted -= SessionInfoReceptionStarted;
|
||||
m_SessionObserver.SessionAdded -= OnSessionAdded;
|
||||
m_SessionObserver.AddingSessionFailed -= OnAddingSessionFailed;
|
||||
|
||||
m_SessionObserver.Dispose();
|
||||
m_SessionObserver = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (m_Session != null)
|
||||
{
|
||||
CleanupSession();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CleanupSession()
|
||||
{
|
||||
m_Session.Changed -= OnSessionChanged;
|
||||
m_Session.RemovedFromSession -= OnSessionRemoved;
|
||||
m_Session.Deleted -= OnSessionRemoved;
|
||||
m_Session = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// This method is used by UIToolkit to determine if any data bound to the UI has changed.
|
||||
/// Instead of hashing the data, an m_UpdateVersion counter is incremented when changes occur.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public long GetViewHashCode() => m_UpdateVersion;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Suggested implementation of INotifyBindablePropertyChanged from UIToolkit.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public event EventHandler<BindablePropertyChangedEventArgs> propertyChanged;
|
||||
|
||||
void Notify([CallerMemberName] string property = null)
|
||||
{
|
||||
propertyChanged?.Invoke(this, new BindablePropertyChangedEventArgs(property));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user