Init
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
Shader "ColliderVisualizer/SolidAndWire"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_Color ("Color", Color) = (0, 1, 0, 0.15)
|
||||
}
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
Tags { "RenderType"="Transparent" "Queue"="Transparent" }
|
||||
LOD 100
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Cull Off
|
||||
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
fixed4 _Color;
|
||||
|
||||
struct appdata
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 pos : SV_POSITION;
|
||||
};
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
return _Color;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user