From e046287f2ea7c460847a9dad99fa5cf2c9181e30 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: henjkey Date: Mon, 4 May 2026 20:14:20 +0500 Subject: [PATCH] vault backup: 2026-05-04 20:14:20 --- GDDs/Versions/Гейм Дизайн Документ v1.md | 78 ++++++++ GDDs/Гейм Дизайн Документ.md | 219 +++++++++++++++++++++++ Скачать.md | 2 + 3 files changed, 299 insertions(+) create mode 100644 GDDs/Versions/Гейм Дизайн Документ v1.md create mode 100644 GDDs/Гейм Дизайн Документ.md create mode 100644 Скачать.md diff --git a/GDDs/Versions/Гейм Дизайн Документ v1.md b/GDDs/Versions/Гейм Дизайн Документ v1.md new file mode 100644 index 0000000..aa9e300 --- /dev/null +++ b/GDDs/Versions/Гейм Дизайн Документ v1.md @@ -0,0 +1,78 @@ +# 0. Версия +02.05.2026 - Первичная (1 час) + +# 1. Обзор игры +Жанр - friendslop +Основные идеи - +1)3д игра где игроки находятся в бункере и им необходимо его покидать с целью нахождения ресурсов в апокалипсисе в советское время, для продолжения игры. По мере прохождения игроки будут сталкиваться с трудностями в виде монстров и игровых событий как вне бункера, так и внутри. + +2)Продолжение жизни в бункере с выходом для поиска ресурсов в пост-апокалиптическом советском мире с монстрами. А также нахождения средств для того чтобы покинуть город и спастись. + +Платформа - РС +Целевая аудитория - default friendslop + +2. Основной геймплей +Игровой цикл состоит из +1)Бункер - условная сейв зоны, в которой игрок может посмотреть свои основные ресурсы (квота) в виде воды, еды и топлива. +2)Автобус - отправная точка для игроков в мир снаружи бункера, а также для возвращения внутрь. +3)Город - место для поиска ресурсов, основной контент игрока, с процедурно генерируемые или просто генерируемые локациями внутри жилых зданий (сам город не меняется), содержит множество событий и монстров. + +Бункер-Автобус-Город-Автобус-Бункер - 1 игровой цикл. +Либо Бункер-Автобус-Город-Бункер - 1 игровой цикл (в случае гибели всех игроков в городе) + +3. Механики +1)Игрок +2)Игровой цикл +3)Монстры +4)События +5)Игровые предметы + + Позже дополнительное описание каждой системы + +4. Прогрессия +Прогрессия игрока достигается поиском ключевых предметов на локациях и получения с помощью них доступа к следующим. Последние локации могут открывать доступ к концовкам игры. + +5. Экономика +Каждый игровой цикл завершается списанием ресурсов с бункера +В холодильнике тратиться еда +В водохранилище тратиться вода +В генераторе тратиться топливо + +Каждый игрок тратит одну единицу каждого ресурса. +Максимальное количество накопляемых ресурсов = Количество игроков * 4 +При переизбытки ресурсов накладывается штраф, а в дальнейшем и глобальное поражение если не избавиться от переизбытка ресурсов. + +Ячеек инвентаря игрока = 5 +В автобус можно перетащить любое количество ресурсов и предметов. + +6. Условия победы/поражения +Не выполняя или перевыполняя квоту игроки столкнуться с глобальным поражением в игре с потерей всех ресурсов и игровых предметов. +Глобальное поражение фиксируется игровым событием в бункере. + +7. Интерфейс +Простой минималистичный, понятный + +UI Игрока +1)Ячейки инвентаря снизу +2)Полоска здоровья снизу слева +3)Полоска выносливости снизу слева + +8. Визуальный стиль +3Д, баланс между реализмом и минималистичности +Цвета серые, атмосфера заброшенности, хоррор. + +9. Звуки +Музыка в бункере спокойная +Музыка в городе напряженная + +Звуки действий конкретные + +10. Техническая часть +Unity +Сервер? + +11. Риски +1)Большое количество объектов для моделирования и анимации, затягивает срок разработки +2)Сервера, пока есть только локальный? +3)Тестирование (открытый бета-тест может навредить маркетингу игры из-за раскрытия жанра френдслопа), люди могут поиграть пару дней, а в дальнейшем не заходят покупать игру в виду того что первичный контент неожиданности и первые эмоции уже испытаны. + diff --git a/GDDs/Гейм Дизайн Документ.md b/GDDs/Гейм Дизайн Документ.md new file mode 100644 index 0000000..782dec5 --- /dev/null +++ b/GDDs/Гейм Дизайн Документ.md @@ -0,0 +1,219 @@ +# 0. Версия + +02.05.2026 - Первичная (1 час) +04.05.2026 - Добавил заголовки, исправил текст раздела "Обзор игры" +# 1. Обзор игры +## Жанр + +Кооперативный friendslop survival (хаотичный кооп с элементами выживания и хоррора) +## Концепция + +3D кооперативная игра, в которой группа игроков живёт в бункере и совершает вылазки в постапокалиптический мир в стилистике СССР. + +Основной упор делается не только на выживание, но и на хаотичные, непредсказуемые ситуации, возникающие во время совместной игры. +## Основная идея (Core Fantasy) + +Игроки - группа выживших, которые: + +- пытаются организовать жизнь в бункере +- выходят за ресурсами +- постоянно попадают в опасные и абсурдные ситуации +## Ключевые особенности + +- Кооператив на несколько игроков +- Хаотичные взаимодействия между игроками +- Непредсказуемые события (рандом) +- Вылазки с риском потери ресурсов и команды +- Монстры и внешние угрозы +- События внутри бункера +- Долгосрочная цель - найти способ покинуть город +## Сеттинг + +Постапокалиптический мир в стилистике Советского Союза, сочетающий: + +- мрачную атмосферу +- абсурдные элементы +- странные и опасные явления +## Платформа + +PC +## Целевая аудитория + +- компании друзей +- игроки, любящие хоррор +- фанаты игр вроде Lethal Company + + +# 2. Основной геймплей +## Игровой цикл + +Игровой процесс построен вокруг обязательного цикла: + +**Бункер → Автобус → Город → Автобус → Бункер** + +Альтернативный вариант: +**Бункер → Автобус → Город → Бункер** (в случае гибели команды) + +Игроки не могут оставаться в бункере бесконечно - для продолжения игры им необходимо совершать вылазки за ресурсами. + +## Этапы цикла +### 1) Бункер (хаб / подготовка) + +Безопасная зона между вылазками. + +Игроки: +- видят общее состояние ресурсов (вода, еда, топливо) +- оценивают результаты прошлой вылазки +- взаимодействуют друг с другом +### 2) Автобус (точка входа) + +Связывает бункер и внешний мир. + +Игроки: +- собираются перед вылазкой +- отправляются в город +- возвращаются обратно +### 3) Город (основной геймплей) + +Ключевая игровая зона. + +Игроки: +- исследуют здания +- ищут ресурсы +- сталкиваются с монстрами и событиями +- координируются или создают хаос + +Локации внутри зданий генерируются, создавая вариативность. + +### 4) Автобус (возвращение) + +Игроки должны: +- добраться до автобуса +- сохранить найденные ресурсы +- выжить +### 5) Бункер (результат цикла) + +После возвращения: +- ресурсы добавляются в общий запас +- фиксируются потери +- формируется необходимость следующей вылазки + +# 3. Механики + +## 3.1 Игрок + +Игрок управляет персонажем от первого лица и может: +- перемещаться по локации +- взаимодействовать с объектами +- подбирать и переносить предметы (ограничено инвентарём) +- взаимодействовать с другими игроками (кооперация / помехи) + +**Инвентарь:** +- 5 слотов +- предметы занимают 1 слот +- потеря игрока = потеря его предметов +## 3.2 Игровой цикл (как механика) + +- игроки выходят на вылазку +- собирают ресурсы +- возвращают их в автобус +- доставляют в бункер +- ресурсы расходуются автоматически +## 3.3 Монстры + +- представляют основную угрозу в городе +- реагируют на действия игроков (например: шум, движение — уточнить) +- могут убить игрока → потеря ресурсов +## 3.4 События + +Случайные или скриптовые ситуации, возникающие: +- в городе (опасности, изменения условий) +- в бункере (кризисы, поломки) +## 3.5 Игровые предметы + +Типы предметов: +- ресурсы (еда, вода, топливо) +- ключевые предметы (для прогрессии) +- вспомогательные (инструменты, если будут) + +Ограничения: +- 5 слотов на игрока +- перенос в автобус без лимита +# 4. Прогрессия + +Прогрессия основана на исследовании локаций и поиске ключевых предметов. + +Игроки: +- находят специальные предметы +- открывают доступ к новым зонам +- продвигаются к финальным локациям + +Финальные локации: +- открывают доступ к концовкам игры + +# 5. Экономика + +## Расход ресурсов + +В конце каждого игрового цикла автоматически списываются: +- еда +- вода +- топливо + +Расход: каждый игрок потребляет 1 единицу каждого ресурса за цикл +## Хранение ресурсов + +Ресурсы хранятся в: +- холодильнике (еда) +- водохранилище (вода) +- генераторе (топливо) +## Ограничение ресурсов + +Максимум ресурсов: Количество игроков × 4 + +При превышении: +- накладываются штрафы +- при игнорировании → глобальное поражение +## Логистика + +- игроки переносят ресурсы в инвентаре (5 слотов) +- автобус не имеет ограничений по хранению + + +# 6. Условия победы/поражения + +Не выполняя или перевыполняя квоту игроки столкнуться с глобальным поражением в игре с потерей всех ресурсов и игровых предметов. +Глобальное поражение фиксируется игровым событием в бункере. + +# 7. Интерфейс + +Простой минималистичный, понятный + +UI Игрока +1)Ячейки инвентаря снизу +2)Полоска здоровья снизу слева +3)Полоска выносливости снизу слева + +# 8. Визуальный стиль + +3Д, баланс между реализмом и минималистичности +Цвета серые, атмосфера заброшенности, хоррор. + +# 9. Звуки + +Музыка в бункере спокойная +Музыка в городе напряженная + +Звуки действий конкретные + +# 10. Техническая часть + +Unity +Сервер? + +# 11. Риски + +1)Большое количество объектов для моделирования и анимации, затягивает срок разработки +2)Сервера, пока есть только локальный? +3)Тестирование (открытый бета-тест может навредить маркетингу игры из-за раскрытия жанра френдслопа), люди могут поиграть пару дней, а в дальнейшем не заходят покупать игру в виду того что первичный контент неожиданности и первые эмоции уже испытаны. + diff --git a/Скачать.md b/Скачать.md new file mode 100644 index 0000000..6e378ae --- /dev/null +++ b/Скачать.md @@ -0,0 +1,2 @@ +1. [[obsidian://show-plugin?id=obsidian-git|Git]] +2. \ No newline at end of file