# 0. Версия 02.05.2026 - Первичная (1 час) # 1. Обзор игры Жанр - friendslop Основные идеи - 1)3д игра где игроки находятся в бункере и им необходимо его покидать с целью нахождения ресурсов в апокалипсисе в советское время, для продолжения игры. По мере прохождения игроки будут сталкиваться с трудностями в виде монстров и игровых событий как вне бункера, так и внутри. 2)Продолжение жизни в бункере с выходом для поиска ресурсов в пост-апокалиптическом советском мире с монстрами. А также нахождения средств для того чтобы покинуть город и спастись. Платформа - РС Целевая аудитория - default friendslop 2. Основной геймплей Игровой цикл состоит из 1)Бункер - условная сейв зоны, в которой игрок может посмотреть свои основные ресурсы (квота) в виде воды, еды и топлива. 2)Автобус - отправная точка для игроков в мир снаружи бункера, а также для возвращения внутрь. 3)Город - место для поиска ресурсов, основной контент игрока, с процедурно генерируемые или просто генерируемые локациями внутри жилых зданий (сам город не меняется), содержит множество событий и монстров. Бункер-Автобус-Город-Автобус-Бункер - 1 игровой цикл. Либо Бункер-Автобус-Город-Бункер - 1 игровой цикл (в случае гибели всех игроков в городе) 3. Механики 1)Игрок 2)Игровой цикл 3)Монстры 4)События 5)Игровые предметы Позже дополнительное описание каждой системы 4. Прогрессия Прогрессия игрока достигается поиском ключевых предметов на локациях и получения с помощью них доступа к следующим. Последние локации могут открывать доступ к концовкам игры. 5. Экономика Каждый игровой цикл завершается списанием ресурсов с бункера В холодильнике тратиться еда В водохранилище тратиться вода В генераторе тратиться топливо Каждый игрок тратит одну единицу каждого ресурса. Максимальное количество накопляемых ресурсов = Количество игроков * 4 При переизбытки ресурсов накладывается штраф, а в дальнейшем и глобальное поражение если не избавиться от переизбытка ресурсов. Ячеек инвентаря игрока = 5 В автобус можно перетащить любое количество ресурсов и предметов. 6. Условия победы/поражения Не выполняя или перевыполняя квоту игроки столкнуться с глобальным поражением в игре с потерей всех ресурсов и игровых предметов. Глобальное поражение фиксируется игровым событием в бункере. 7. Интерфейс Простой минималистичный, понятный UI Игрока 1)Ячейки инвентаря снизу 2)Полоска здоровья снизу слева 3)Полоска выносливости снизу слева 8. Визуальный стиль 3Д, баланс между реализмом и минималистичности Цвета серые, атмосфера заброшенности, хоррор. 9. Звуки Музыка в бункере спокойная Музыка в городе напряженная Звуки действий конкретные 10. Техническая часть Unity Сервер? 11. Риски 1)Большое количество объектов для моделирования и анимации, затягивает срок разработки 2)Сервера, пока есть только локальный? 3)Тестирование (открытый бета-тест может навредить маркетингу игры из-за раскрытия жанра френдслопа), люди могут поиграть пару дней, а в дальнейшем не заходят покупать игру в виду того что первичный контент неожиданности и первые эмоции уже испытаны.