# 0. Версия 02.05.2026 - Первичная (1 час) 04.05.2026 - Добавил заголовки, исправил текст раздела "Обзор игры" # 1. Обзор игры ## Жанр Кооперативный friendslop survival (хаотичный кооп с элементами выживания и хоррора) ## Концепция 3D кооперативная игра, в которой группа игроков живёт в бункере и совершает вылазки в постапокалиптический мир в стилистике СССР. Основной упор делается не только на выживание, но и на хаотичные, непредсказуемые ситуации, возникающие во время совместной игры. ## Основная идея (Core Fantasy) Игроки - группа выживших, которые: - пытаются организовать жизнь в бункере - выходят за ресурсами - постоянно попадают в опасные и абсурдные ситуации ## Ключевые особенности - Кооператив на несколько игроков - Хаотичные взаимодействия между игроками - Непредсказуемые события (рандом) - Вылазки с риском потери ресурсов и команды - Монстры и внешние угрозы - События внутри бункера - Долгосрочная цель - найти способ покинуть город ## Сеттинг Постапокалиптический мир в стилистике Советского Союза, сочетающий: - мрачную атмосферу - абсурдные элементы - странные и опасные явления ## Платформа PC ## Целевая аудитория - компании друзей - игроки, любящие хоррор - фанаты игр вроде Lethal Company # 2. Основной геймплей ## Игровой цикл Игровой процесс построен вокруг обязательного цикла: **Бункер → Автобус → Город → Автобус → Бункер** Альтернативный вариант: **Бункер → Автобус → Город → Бункер** (в случае гибели команды) Игроки не могут оставаться в бункере бесконечно - для продолжения игры им необходимо совершать вылазки за ресурсами. ## Этапы цикла ### 1) Бункер (хаб / подготовка) Безопасная зона между вылазками. Игроки: - видят общее состояние ресурсов (вода, еда, топливо) - оценивают результаты прошлой вылазки - взаимодействуют друг с другом ### 2) Автобус (точка входа) Связывает бункер и внешний мир. Игроки: - собираются перед вылазкой - отправляются в город - возвращаются обратно ### 3) Город (основной геймплей) Ключевая игровая зона. Игроки: - исследуют здания - ищут ресурсы - сталкиваются с монстрами и событиями - координируются или создают хаос Локации внутри зданий генерируются, создавая вариативность. ### 4) Автобус (возвращение) Игроки должны: - добраться до автобуса - сохранить найденные ресурсы - выжить ### 5) Бункер (результат цикла) После возвращения: - ресурсы добавляются в общий запас - фиксируются потери - формируется необходимость следующей вылазки # 3. Механики ## 3.1 Игрок Игрок управляет персонажем от первого лица и может: - перемещаться по локации - взаимодействовать с объектами - подбирать и переносить предметы (ограничено инвентарём) - взаимодействовать с другими игроками (кооперация / помехи) **Инвентарь:** - 5 слотов - предметы занимают 1 слот - потеря игрока = потеря его предметов ## 3.2 Игровой цикл (как механика) - игроки выходят на вылазку - собирают ресурсы - возвращают их в автобус - доставляют в бункер - ресурсы расходуются автоматически ## 3.3 Монстры - представляют основную угрозу в городе - реагируют на действия игроков (например: шум, движение — уточнить) - могут убить игрока → потеря ресурсов ## 3.4 События Случайные или скриптовые ситуации, возникающие: - в городе (опасности, изменения условий) - в бункере (кризисы, поломки) ## 3.5 Игровые предметы Типы предметов: - ресурсы (еда, вода, топливо) - ключевые предметы (для прогрессии) - вспомогательные (инструменты, если будут) Ограничения: - 5 слотов на игрока - перенос в автобус без лимита # 4. Прогрессия Прогрессия основана на исследовании локаций и поиске ключевых предметов. Игроки: - находят специальные предметы - открывают доступ к новым зонам - продвигаются к финальным локациям Финальные локации: - открывают доступ к концовкам игры # 5. Экономика ## Расход ресурсов В конце каждого игрового цикла автоматически списываются: - еда - вода - топливо Расход: каждый игрок потребляет 1 единицу каждого ресурса за цикл ## Хранение ресурсов Ресурсы хранятся в: - холодильнике (еда) - водохранилище (вода) - генераторе (топливо) ## Ограничение ресурсов Максимум ресурсов: Количество игроков × 4 При превышении: - накладываются штрафы - при игнорировании → глобальное поражение ## Логистика - игроки переносят ресурсы в инвентаре (5 слотов) - автобус не имеет ограничений по хранению # 6. Условия победы/поражения Не выполняя или перевыполняя квоту игроки столкнуться с глобальным поражением в игре с потерей всех ресурсов и игровых предметов. Глобальное поражение фиксируется игровым событием в бункере. # 7. Интерфейс Простой минималистичный, понятный UI Игрока 1)Ячейки инвентаря снизу 2)Полоска здоровья снизу слева 3)Полоска выносливости снизу слева # 8. Визуальный стиль 3Д, баланс между реализмом и минималистичности Цвета серые, атмосфера заброшенности, хоррор. # 9. Звуки Музыка в бункере спокойная Музыка в городе напряженная Звуки действий конкретные # 10. Техническая часть Unity Сервер? # 11. Риски 1)Большое количество объектов для моделирования и анимации, затягивает срок разработки 2)Сервера, пока есть только локальный? 3)Тестирование (открытый бета-тест может навредить маркетингу игры из-за раскрытия жанра френдслопа), люди могут поиграть пару дней, а в дальнейшем не заходят покупать игру в виду того что первичный контент неожиданности и первые эмоции уже испытаны.