Files
FortBo-obsi/GDD/Игровые циклы.md

5.8 KiB

Короткие циклы (от 10 до 180 секунд)

1. Цикл трубы хлама

Игрок идет к комнате с трубой из которой вываливается первичные ресурсы. Для получения ресурсов необходимо нажать рычаг. Рычаг можно нажимать раз в 30 секунд. В выпавших предмета нужно найти необходимые ресурсы, подобрать их и отнести обратно в цех. Игрока может убить нок хлам выпадающий с трубы.

Действие Ожидаемое время Фактическое время
Игрок идет от цеха к комнате с трубой 10 секунд
Игрок нажимает на рычаг и ждет выпадения вещей 3 секунды
Игрок разгребает ресурсы и ищет необходимый предмет 5 секунд
Игрок берёт нужный ресурс и несет его на цех 15 секунд
Итого 33 секунды
  • Механика труба с хламом
  • Механика переноса предметов

2. Цикл создания детали

Игрок в цеху кидает металлически детали в котел, и выбирает в какую заготовку отлить (выбор из 4 заготовок), нужная деталь отливается и выходит из станка.

Действие Ожидаемое время Фактическое время
Игрок переносит металлолом в котел 4 секунды
Игрок выбирает заготовку 2 секунды
Игрок ждет деталь 15 секунд
Итого 19 секунд
  • Механика плавильни и выбора заготовки
  • Механика переноса предметов

3. Цикл обработки детали

Игрок берет делать и кладет в станок для этой детали. В зависимости от станка будет использована функция для обработки. Получает обработанную деталь.

Действие Ожидаемое время Фактическое время
Игрок переносит деталь в станок 4 секунды
Игрок выбирает обработку 4 секунды
Игрок ждет обработку 10 секунд
Итого 18 секунд
  • Механика станка и выбора обработки - 3 вида
  • Механика переноса предметов

4. Цикл сборки снаряда

Игрок смотрит на цель на карте, выбирает правильный чертеж, собирает по чертежу из готовых обработанных деталей снаряд. Снаряд нельзя ронять нельзя на пол. Снаряд необходимо донести до пушки, чтобы зарядить.

Действие Ожидаемое время Фактическое время
Игрок выбирает чертеж 8 секунд
Игрок перетаскивает необходимые детали 15 секунд
Игрок доносит снаряд до пушки и заряжает её 10 секунд
Итого 33 секунды
  • Механика сборки снарядов

5. Цикл выстрела по цели

Снаряд уже в пушке. Игрок смотрит на карту видит координаты цели. Выставляет координаты на пушке и выбирает таймер. По окончанию таймера пушка стреляет, если игрок находился по близости получает отталкивание.

Действие Ожидаемое время Фактическое время
Игрок выбирает цель 3 секунды
Вводит координаты и таймер 10 секунд
Выстреливает 5 секунд
Итого 18 секунд
  • Механика выбора цели и выстрела