vault backup: 2026-05-04 20:14:20
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,78 @@
|
||||
# 0. Версия
|
||||
02.05.2026 - Первичная (1 час)
|
||||
|
||||
# 1. Обзор игры
|
||||
Жанр - friendslop
|
||||
Основные идеи -
|
||||
1)3д игра где игроки находятся в бункере и им необходимо его покидать с целью нахождения ресурсов в апокалипсисе в советское время, для продолжения игры. По мере прохождения игроки будут сталкиваться с трудностями в виде монстров и игровых событий как вне бункера, так и внутри.
|
||||
|
||||
2)Продолжение жизни в бункере с выходом для поиска ресурсов в пост-апокалиптическом советском мире с монстрами. А также нахождения средств для того чтобы покинуть город и спастись.
|
||||
|
||||
Платформа - РС
|
||||
Целевая аудитория - default friendslop
|
||||
|
||||
2. Основной геймплей
|
||||
Игровой цикл состоит из
|
||||
1)Бункер - условная сейв зоны, в которой игрок может посмотреть свои основные ресурсы (квота) в виде воды, еды и топлива.
|
||||
2)Автобус - отправная точка для игроков в мир снаружи бункера, а также для возвращения внутрь.
|
||||
3)Город - место для поиска ресурсов, основной контент игрока, с процедурно генерируемые или просто генерируемые локациями внутри жилых зданий (сам город не меняется), содержит множество событий и монстров.
|
||||
|
||||
Бункер-Автобус-Город-Автобус-Бункер - 1 игровой цикл.
|
||||
Либо Бункер-Автобус-Город-Бункер - 1 игровой цикл (в случае гибели всех игроков в городе)
|
||||
|
||||
3. Механики
|
||||
1)Игрок
|
||||
2)Игровой цикл
|
||||
3)Монстры
|
||||
4)События
|
||||
5)Игровые предметы
|
||||
|
||||
Позже дополнительное описание каждой системы
|
||||
|
||||
4. Прогрессия
|
||||
Прогрессия игрока достигается поиском ключевых предметов на локациях и получения с помощью них доступа к следующим. Последние локации могут открывать доступ к концовкам игры.
|
||||
|
||||
5. Экономика
|
||||
Каждый игровой цикл завершается списанием ресурсов с бункера
|
||||
В холодильнике тратиться еда
|
||||
В водохранилище тратиться вода
|
||||
В генераторе тратиться топливо
|
||||
|
||||
Каждый игрок тратит одну единицу каждого ресурса.
|
||||
Максимальное количество накопляемых ресурсов = Количество игроков * 4
|
||||
При переизбытки ресурсов накладывается штраф, а в дальнейшем и глобальное поражение если не избавиться от переизбытка ресурсов.
|
||||
|
||||
Ячеек инвентаря игрока = 5
|
||||
В автобус можно перетащить любое количество ресурсов и предметов.
|
||||
|
||||
6. Условия победы/поражения
|
||||
Не выполняя или перевыполняя квоту игроки столкнуться с глобальным поражением в игре с потерей всех ресурсов и игровых предметов.
|
||||
Глобальное поражение фиксируется игровым событием в бункере.
|
||||
|
||||
7. Интерфейс
|
||||
Простой минималистичный, понятный
|
||||
|
||||
UI Игрока
|
||||
1)Ячейки инвентаря снизу
|
||||
2)Полоска здоровья снизу слева
|
||||
3)Полоска выносливости снизу слева
|
||||
|
||||
8. Визуальный стиль
|
||||
3Д, баланс между реализмом и минималистичности
|
||||
Цвета серые, атмосфера заброшенности, хоррор.
|
||||
|
||||
9. Звуки
|
||||
Музыка в бункере спокойная
|
||||
Музыка в городе напряженная
|
||||
|
||||
Звуки действий конкретные
|
||||
|
||||
10. Техническая часть
|
||||
Unity
|
||||
Сервер?
|
||||
|
||||
11. Риски
|
||||
1)Большое количество объектов для моделирования и анимации, затягивает срок разработки
|
||||
2)Сервера, пока есть только локальный?
|
||||
3)Тестирование (открытый бета-тест может навредить маркетингу игры из-за раскрытия жанра френдслопа), люди могут поиграть пару дней, а в дальнейшем не заходят покупать игру в виду того что первичный контент неожиданности и первые эмоции уже испытаны.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user