vault backup: 2026-05-04 20:14:20
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,78 @@
|
|||||||
|
# 0. Версия
|
||||||
|
02.05.2026 - Первичная (1 час)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 1. Обзор игры
|
||||||
|
Жанр - friendslop
|
||||||
|
Основные идеи -
|
||||||
|
1)3д игра где игроки находятся в бункере и им необходимо его покидать с целью нахождения ресурсов в апокалипсисе в советское время, для продолжения игры. По мере прохождения игроки будут сталкиваться с трудностями в виде монстров и игровых событий как вне бункера, так и внутри.
|
||||||
|
|
||||||
|
2)Продолжение жизни в бункере с выходом для поиска ресурсов в пост-апокалиптическом советском мире с монстрами. А также нахождения средств для того чтобы покинуть город и спастись.
|
||||||
|
|
||||||
|
Платформа - РС
|
||||||
|
Целевая аудитория - default friendslop
|
||||||
|
|
||||||
|
2. Основной геймплей
|
||||||
|
Игровой цикл состоит из
|
||||||
|
1)Бункер - условная сейв зоны, в которой игрок может посмотреть свои основные ресурсы (квота) в виде воды, еды и топлива.
|
||||||
|
2)Автобус - отправная точка для игроков в мир снаружи бункера, а также для возвращения внутрь.
|
||||||
|
3)Город - место для поиска ресурсов, основной контент игрока, с процедурно генерируемые или просто генерируемые локациями внутри жилых зданий (сам город не меняется), содержит множество событий и монстров.
|
||||||
|
|
||||||
|
Бункер-Автобус-Город-Автобус-Бункер - 1 игровой цикл.
|
||||||
|
Либо Бункер-Автобус-Город-Бункер - 1 игровой цикл (в случае гибели всех игроков в городе)
|
||||||
|
|
||||||
|
3. Механики
|
||||||
|
1)Игрок
|
||||||
|
2)Игровой цикл
|
||||||
|
3)Монстры
|
||||||
|
4)События
|
||||||
|
5)Игровые предметы
|
||||||
|
|
||||||
|
Позже дополнительное описание каждой системы
|
||||||
|
|
||||||
|
4. Прогрессия
|
||||||
|
Прогрессия игрока достигается поиском ключевых предметов на локациях и получения с помощью них доступа к следующим. Последние локации могут открывать доступ к концовкам игры.
|
||||||
|
|
||||||
|
5. Экономика
|
||||||
|
Каждый игровой цикл завершается списанием ресурсов с бункера
|
||||||
|
В холодильнике тратиться еда
|
||||||
|
В водохранилище тратиться вода
|
||||||
|
В генераторе тратиться топливо
|
||||||
|
|
||||||
|
Каждый игрок тратит одну единицу каждого ресурса.
|
||||||
|
Максимальное количество накопляемых ресурсов = Количество игроков * 4
|
||||||
|
При переизбытки ресурсов накладывается штраф, а в дальнейшем и глобальное поражение если не избавиться от переизбытка ресурсов.
|
||||||
|
|
||||||
|
Ячеек инвентаря игрока = 5
|
||||||
|
В автобус можно перетащить любое количество ресурсов и предметов.
|
||||||
|
|
||||||
|
6. Условия победы/поражения
|
||||||
|
Не выполняя или перевыполняя квоту игроки столкнуться с глобальным поражением в игре с потерей всех ресурсов и игровых предметов.
|
||||||
|
Глобальное поражение фиксируется игровым событием в бункере.
|
||||||
|
|
||||||
|
7. Интерфейс
|
||||||
|
Простой минималистичный, понятный
|
||||||
|
|
||||||
|
UI Игрока
|
||||||
|
1)Ячейки инвентаря снизу
|
||||||
|
2)Полоска здоровья снизу слева
|
||||||
|
3)Полоска выносливости снизу слева
|
||||||
|
|
||||||
|
8. Визуальный стиль
|
||||||
|
3Д, баланс между реализмом и минималистичности
|
||||||
|
Цвета серые, атмосфера заброшенности, хоррор.
|
||||||
|
|
||||||
|
9. Звуки
|
||||||
|
Музыка в бункере спокойная
|
||||||
|
Музыка в городе напряженная
|
||||||
|
|
||||||
|
Звуки действий конкретные
|
||||||
|
|
||||||
|
10. Техническая часть
|
||||||
|
Unity
|
||||||
|
Сервер?
|
||||||
|
|
||||||
|
11. Риски
|
||||||
|
1)Большое количество объектов для моделирования и анимации, затягивает срок разработки
|
||||||
|
2)Сервера, пока есть только локальный?
|
||||||
|
3)Тестирование (открытый бета-тест может навредить маркетингу игры из-за раскрытия жанра френдслопа), люди могут поиграть пару дней, а в дальнейшем не заходят покупать игру в виду того что первичный контент неожиданности и первые эмоции уже испытаны.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,219 @@
|
|||||||
|
# 0. Версия
|
||||||
|
|
||||||
|
02.05.2026 - Первичная (1 час)
|
||||||
|
04.05.2026 - Добавил заголовки, исправил текст раздела "Обзор игры"
|
||||||
|
# 1. Обзор игры
|
||||||
|
## Жанр
|
||||||
|
|
||||||
|
Кооперативный friendslop survival (хаотичный кооп с элементами выживания и хоррора)
|
||||||
|
## Концепция
|
||||||
|
|
||||||
|
3D кооперативная игра, в которой группа игроков живёт в бункере и совершает вылазки в постапокалиптический мир в стилистике СССР.
|
||||||
|
|
||||||
|
Основной упор делается не только на выживание, но и на хаотичные, непредсказуемые ситуации, возникающие во время совместной игры.
|
||||||
|
## Основная идея (Core Fantasy)
|
||||||
|
|
||||||
|
Игроки - группа выживших, которые:
|
||||||
|
|
||||||
|
- пытаются организовать жизнь в бункере
|
||||||
|
- выходят за ресурсами
|
||||||
|
- постоянно попадают в опасные и абсурдные ситуации
|
||||||
|
## Ключевые особенности
|
||||||
|
|
||||||
|
- Кооператив на несколько игроков
|
||||||
|
- Хаотичные взаимодействия между игроками
|
||||||
|
- Непредсказуемые события (рандом)
|
||||||
|
- Вылазки с риском потери ресурсов и команды
|
||||||
|
- Монстры и внешние угрозы
|
||||||
|
- События внутри бункера
|
||||||
|
- Долгосрочная цель - найти способ покинуть город
|
||||||
|
## Сеттинг
|
||||||
|
|
||||||
|
Постапокалиптический мир в стилистике Советского Союза, сочетающий:
|
||||||
|
|
||||||
|
- мрачную атмосферу
|
||||||
|
- абсурдные элементы
|
||||||
|
- странные и опасные явления
|
||||||
|
## Платформа
|
||||||
|
|
||||||
|
PC
|
||||||
|
## Целевая аудитория
|
||||||
|
|
||||||
|
- компании друзей
|
||||||
|
- игроки, любящие хоррор
|
||||||
|
- фанаты игр вроде Lethal Company
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# 2. Основной геймплей
|
||||||
|
## Игровой цикл
|
||||||
|
|
||||||
|
Игровой процесс построен вокруг обязательного цикла:
|
||||||
|
|
||||||
|
**Бункер → Автобус → Город → Автобус → Бункер**
|
||||||
|
|
||||||
|
Альтернативный вариант:
|
||||||
|
**Бункер → Автобус → Город → Бункер** (в случае гибели команды)
|
||||||
|
|
||||||
|
Игроки не могут оставаться в бункере бесконечно - для продолжения игры им необходимо совершать вылазки за ресурсами.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Этапы цикла
|
||||||
|
### 1) Бункер (хаб / подготовка)
|
||||||
|
|
||||||
|
Безопасная зона между вылазками.
|
||||||
|
|
||||||
|
Игроки:
|
||||||
|
- видят общее состояние ресурсов (вода, еда, топливо)
|
||||||
|
- оценивают результаты прошлой вылазки
|
||||||
|
- взаимодействуют друг с другом
|
||||||
|
### 2) Автобус (точка входа)
|
||||||
|
|
||||||
|
Связывает бункер и внешний мир.
|
||||||
|
|
||||||
|
Игроки:
|
||||||
|
- собираются перед вылазкой
|
||||||
|
- отправляются в город
|
||||||
|
- возвращаются обратно
|
||||||
|
### 3) Город (основной геймплей)
|
||||||
|
|
||||||
|
Ключевая игровая зона.
|
||||||
|
|
||||||
|
Игроки:
|
||||||
|
- исследуют здания
|
||||||
|
- ищут ресурсы
|
||||||
|
- сталкиваются с монстрами и событиями
|
||||||
|
- координируются или создают хаос
|
||||||
|
|
||||||
|
Локации внутри зданий генерируются, создавая вариативность.
|
||||||
|
|
||||||
|
### 4) Автобус (возвращение)
|
||||||
|
|
||||||
|
Игроки должны:
|
||||||
|
- добраться до автобуса
|
||||||
|
- сохранить найденные ресурсы
|
||||||
|
- выжить
|
||||||
|
### 5) Бункер (результат цикла)
|
||||||
|
|
||||||
|
После возвращения:
|
||||||
|
- ресурсы добавляются в общий запас
|
||||||
|
- фиксируются потери
|
||||||
|
- формируется необходимость следующей вылазки
|
||||||
|
|
||||||
|
# 3. Механики
|
||||||
|
|
||||||
|
## 3.1 Игрок
|
||||||
|
|
||||||
|
Игрок управляет персонажем от первого лица и может:
|
||||||
|
- перемещаться по локации
|
||||||
|
- взаимодействовать с объектами
|
||||||
|
- подбирать и переносить предметы (ограничено инвентарём)
|
||||||
|
- взаимодействовать с другими игроками (кооперация / помехи)
|
||||||
|
|
||||||
|
**Инвентарь:**
|
||||||
|
- 5 слотов
|
||||||
|
- предметы занимают 1 слот
|
||||||
|
- потеря игрока = потеря его предметов
|
||||||
|
## 3.2 Игровой цикл (как механика)
|
||||||
|
|
||||||
|
- игроки выходят на вылазку
|
||||||
|
- собирают ресурсы
|
||||||
|
- возвращают их в автобус
|
||||||
|
- доставляют в бункер
|
||||||
|
- ресурсы расходуются автоматически
|
||||||
|
## 3.3 Монстры
|
||||||
|
|
||||||
|
- представляют основную угрозу в городе
|
||||||
|
- реагируют на действия игроков (например: шум, движение — уточнить)
|
||||||
|
- могут убить игрока → потеря ресурсов
|
||||||
|
## 3.4 События
|
||||||
|
|
||||||
|
Случайные или скриптовые ситуации, возникающие:
|
||||||
|
- в городе (опасности, изменения условий)
|
||||||
|
- в бункере (кризисы, поломки)
|
||||||
|
## 3.5 Игровые предметы
|
||||||
|
|
||||||
|
Типы предметов:
|
||||||
|
- ресурсы (еда, вода, топливо)
|
||||||
|
- ключевые предметы (для прогрессии)
|
||||||
|
- вспомогательные (инструменты, если будут)
|
||||||
|
|
||||||
|
Ограничения:
|
||||||
|
- 5 слотов на игрока
|
||||||
|
- перенос в автобус без лимита
|
||||||
|
# 4. Прогрессия
|
||||||
|
|
||||||
|
Прогрессия основана на исследовании локаций и поиске ключевых предметов.
|
||||||
|
|
||||||
|
Игроки:
|
||||||
|
- находят специальные предметы
|
||||||
|
- открывают доступ к новым зонам
|
||||||
|
- продвигаются к финальным локациям
|
||||||
|
|
||||||
|
Финальные локации:
|
||||||
|
- открывают доступ к концовкам игры
|
||||||
|
|
||||||
|
# 5. Экономика
|
||||||
|
|
||||||
|
## Расход ресурсов
|
||||||
|
|
||||||
|
В конце каждого игрового цикла автоматически списываются:
|
||||||
|
- еда
|
||||||
|
- вода
|
||||||
|
- топливо
|
||||||
|
|
||||||
|
Расход: каждый игрок потребляет 1 единицу каждого ресурса за цикл
|
||||||
|
## Хранение ресурсов
|
||||||
|
|
||||||
|
Ресурсы хранятся в:
|
||||||
|
- холодильнике (еда)
|
||||||
|
- водохранилище (вода)
|
||||||
|
- генераторе (топливо)
|
||||||
|
## Ограничение ресурсов
|
||||||
|
|
||||||
|
Максимум ресурсов: Количество игроков × 4
|
||||||
|
|
||||||
|
При превышении:
|
||||||
|
- накладываются штрафы
|
||||||
|
- при игнорировании → глобальное поражение
|
||||||
|
## Логистика
|
||||||
|
|
||||||
|
- игроки переносят ресурсы в инвентаре (5 слотов)
|
||||||
|
- автобус не имеет ограничений по хранению
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# 6. Условия победы/поражения
|
||||||
|
|
||||||
|
Не выполняя или перевыполняя квоту игроки столкнуться с глобальным поражением в игре с потерей всех ресурсов и игровых предметов.
|
||||||
|
Глобальное поражение фиксируется игровым событием в бункере.
|
||||||
|
|
||||||
|
# 7. Интерфейс
|
||||||
|
|
||||||
|
Простой минималистичный, понятный
|
||||||
|
|
||||||
|
UI Игрока
|
||||||
|
1)Ячейки инвентаря снизу
|
||||||
|
2)Полоска здоровья снизу слева
|
||||||
|
3)Полоска выносливости снизу слева
|
||||||
|
|
||||||
|
# 8. Визуальный стиль
|
||||||
|
|
||||||
|
3Д, баланс между реализмом и минималистичности
|
||||||
|
Цвета серые, атмосфера заброшенности, хоррор.
|
||||||
|
|
||||||
|
# 9. Звуки
|
||||||
|
|
||||||
|
Музыка в бункере спокойная
|
||||||
|
Музыка в городе напряженная
|
||||||
|
|
||||||
|
Звуки действий конкретные
|
||||||
|
|
||||||
|
# 10. Техническая часть
|
||||||
|
|
||||||
|
Unity
|
||||||
|
Сервер?
|
||||||
|
|
||||||
|
# 11. Риски
|
||||||
|
|
||||||
|
1)Большое количество объектов для моделирования и анимации, затягивает срок разработки
|
||||||
|
2)Сервера, пока есть только локальный?
|
||||||
|
3)Тестирование (открытый бета-тест может навредить маркетингу игры из-за раскрытия жанра френдслопа), люди могут поиграть пару дней, а в дальнейшем не заходят покупать игру в виду того что первичный контент неожиданности и первые эмоции уже испытаны.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,2 @@
|
|||||||
|
1. [[obsidian://show-plugin?id=obsidian-git|Git]]
|
||||||
|
2.
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user