Files
GameDocumentation/GDDs/Гейм Дизайн Документ.md
T

220 lines
9.3 KiB
Markdown

# 0. Версия
02.05.2026 - Первичная (1 час)
04.05.2026 - Добавлены все заголовки, исправлен текст разделов "1.Обзор игры", "2.Основной геймплей", "3.Механики", "4. Прогрессия", "5.Экономика" (1 час)
# 1. Обзор игры
## Жанр
Кооперативный friendslop survival (хаотичный кооп с элементами выживания и хоррора)
## Концепция
3D кооперативная игра, в которой группа игроков живёт в бункере и совершает вылазки в постапокалиптический мир в стилистике СССР.
Основной упор делается не только на выживание, но и на хаотичные, непредсказуемые ситуации, возникающие во время совместной игры.
## Основная идея (Core Fantasy)
Игроки - группа выживших, которые:
- пытаются организовать жизнь в бункере
- выходят за ресурсами
- постоянно попадают в опасные и абсурдные ситуации
## Ключевые особенности
- Кооператив на несколько игроков
- Хаотичные взаимодействия между игроками
- Непредсказуемые события (рандом)
- Вылазки с риском потери ресурсов и команды
- Монстры и внешние угрозы
- События внутри бункера
- Долгосрочная цель - найти способ покинуть город
## Сеттинг
Постапокалиптический мир в стилистике Советского Союза, сочетающий:
- мрачную атмосферу
- абсурдные элементы
- странные и опасные явления
## Платформа
PC
## Целевая аудитория
- компании друзей
- игроки, любящие хоррор
- фанаты игр вроде Lethal Company
# 2. Основной геймплей
## Игровой цикл
Игровой процесс построен вокруг обязательного цикла:
**Бункер → Автобус → Город → Автобус → Бункер**
Альтернативный вариант:
**Бункер → Автобус → Город → Бункер** (в случае гибели команды)
Игроки не могут оставаться в бункере бесконечно - для продолжения игры им необходимо совершать вылазки за ресурсами.
## Этапы цикла
### 1) Бункер (хаб / подготовка)
Безопасная зона между вылазками.
Игроки:
- видят общее состояние ресурсов (вода, еда, топливо)
- оценивают результаты прошлой вылазки
- взаимодействуют друг с другом
### 2) Автобус (точка входа)
Связывает бункер и внешний мир.
Игроки:
- собираются перед вылазкой
- отправляются в город
- возвращаются обратно
### 3) Город (основной геймплей)
Ключевая игровая зона.
Игроки:
- исследуют здания
- ищут ресурсы
- сталкиваются с монстрами и событиями
- координируются или создают хаос
Локации внутри зданий генерируются, создавая вариативность.
### 4) Автобус (возвращение)
Игроки должны:
- добраться до автобуса
- сохранить найденные ресурсы
- выжить
### 5) Бункер (результат цикла)
После возвращения:
- ресурсы добавляются в общий запас
- фиксируются потери
- формируется необходимость следующей вылазки
# 3. Механики
## 3.1 Игрок
Игрок управляет персонажем от первого лица и может:
- перемещаться по локации
- взаимодействовать с объектами
- подбирать и переносить предметы (ограничено инвентарём)
- взаимодействовать с другими игроками (кооперация / помехи)
**Инвентарь:**
- 5 слотов
- предметы занимают 1 слот
- потеря игрока = потеря его предметов
## 3.2 Игровой цикл (как механика)
- игроки выходят на вылазку
- собирают ресурсы
- возвращают их в автобус
- доставляют в бункер
- ресурсы расходуются автоматически
## 3.3 Монстры
- представляют основную угрозу в городе
- реагируют на действия игроков (например: шум, движение — уточнить)
- могут убить игрока → потеря ресурсов
## 3.4 События
Случайные или скриптовые ситуации, возникающие:
- в городе (опасности, изменения условий)
- в бункере (кризисы, поломки)
## 3.5 Игровые предметы
Типы предметов:
- ресурсы (еда, вода, топливо)
- ключевые предметы (для прогрессии)
- вспомогательные (инструменты, если будут)
Ограничения:
- 5 слотов на игрока
- перенос в автобус без лимита
# 4. Прогрессия
Прогрессия основана на исследовании локаций и поиске ключевых предметов.
Игроки:
- находят специальные предметы
- открывают доступ к новым зонам
- продвигаются к финальным локациям
Финальные локации:
- открывают доступ к концовкам игры
# 5. Экономика
## Расход ресурсов
В конце каждого игрового цикла автоматически списываются:
- еда
- вода
- топливо
Расход: каждый игрок потребляет 1 единицу каждого ресурса за цикл
## Хранение ресурсов
Ресурсы хранятся в:
- холодильнике (еда)
- водохранилище (вода)
- генераторе (топливо)
## Ограничение ресурсов
Максимум ресурсов: Количество игроков × 4
При превышении:
- накладываются штрафы
- при игнорировании → глобальное поражение
## Логистика
- игроки переносят ресурсы в инвентаре (5 слотов)
- автобус не имеет ограничений по хранению
# 6. Условия победы/поражения
Не выполняя или перевыполняя квоту игроки столкнуться с глобальным поражением в игре с потерей всех ресурсов и игровых предметов.
Глобальное поражение фиксируется игровым событием в бункере.
# 7. Интерфейс
Простой минималистичный, понятный
UI Игрока
1)Ячейки инвентаря снизу
2)Полоска здоровья снизу слева
3)Полоска выносливости снизу слева
# 8. Визуальный стиль
3Д, баланс между реализмом и минималистичности
Цвета серые, атмосфера заброшенности, хоррор.
# 9. Звуки
Музыка в бункере спокойная
Музыка в городе напряженная
Звуки действий конкретные
# 10. Техническая часть
Unity
Сервер?
# 11. Риски
1)Большое количество объектов для моделирования и анимации, затягивает срок разработки
2)Сервера, пока есть только локальный?
3)Тестирование (открытый бета-тест может навредить маркетингу игры из-за раскрытия жанра френдслопа), люди могут поиграть пару дней, а в дальнейшем не заходят покупать игру в виду того что первичный контент неожиданности и первые эмоции уже испытаны.