Files
GameDocumentation/GDDs/Versions/Гейм Дизайн Документ v1.md

79 lines
5.3 KiB
Markdown

# 0. Версия
02.05.2026 - Первичная (1 час)
# 1. Обзор игры
Жанр - friendslop
Основные идеи -
1)3д игра где игроки находятся в бункере и им необходимо его покидать с целью нахождения ресурсов в апокалипсисе в советское время, для продолжения игры. По мере прохождения игроки будут сталкиваться с трудностями в виде монстров и игровых событий как вне бункера, так и внутри.
2)Продолжение жизни в бункере с выходом для поиска ресурсов в пост-апокалиптическом советском мире с монстрами. А также нахождения средств для того чтобы покинуть город и спастись.
Платформа - РС
Целевая аудитория - default friendslop
2. Основной геймплей
Игровой цикл состоит из
1)Бункер - условная сейв зоны, в которой игрок может посмотреть свои основные ресурсы (квота) в виде воды, еды и топлива.
2)Автобус - отправная точка для игроков в мир снаружи бункера, а также для возвращения внутрь.
3)Город - место для поиска ресурсов, основной контент игрока, с процедурно генерируемые или просто генерируемые локациями внутри жилых зданий (сам город не меняется), содержит множество событий и монстров.
Бункер-Автобус-Город-Автобус-Бункер - 1 игровой цикл.
Либо Бункер-Автобус-Город-Бункер - 1 игровой цикл (в случае гибели всех игроков в городе)
3. Механики
1)Игрок
2)Игровой цикл
3)Монстры
4)События
5)Игровые предметы
Позже дополнительное описание каждой системы
4. Прогрессия
Прогрессия игрока достигается поиском ключевых предметов на локациях и получения с помощью них доступа к следующим. Последние локации могут открывать доступ к концовкам игры.
5. Экономика
Каждый игровой цикл завершается списанием ресурсов с бункера
В холодильнике тратиться еда
В водохранилище тратиться вода
В генераторе тратиться топливо
Каждый игрок тратит одну единицу каждого ресурса.
Максимальное количество накопляемых ресурсов = Количество игроков * 4
При переизбытки ресурсов накладывается штраф, а в дальнейшем и глобальное поражение если не избавиться от переизбытка ресурсов.
Ячеек инвентаря игрока = 5
В автобус можно перетащить любое количество ресурсов и предметов.
6. Условия победы/поражения
Не выполняя или перевыполняя квоту игроки столкнуться с глобальным поражением в игре с потерей всех ресурсов и игровых предметов.
Глобальное поражение фиксируется игровым событием в бункере.
7. Интерфейс
Простой минималистичный, понятный
UI Игрока
1)Ячейки инвентаря снизу
2)Полоска здоровья снизу слева
3)Полоска выносливости снизу слева
8. Визуальный стиль
3Д, баланс между реализмом и минималистичности
Цвета серые, атмосфера заброшенности, хоррор.
9. Звуки
Музыка в бункере спокойная
Музыка в городе напряженная
Звуки действий конкретные
10. Техническая часть
Unity
Сервер?
11. Риски
1)Большое количество объектов для моделирования и анимации, затягивает срок разработки
2)Сервера, пока есть только локальный?
3)Тестирование (открытый бета-тест может навредить маркетингу игры из-за раскрытия жанра френдслопа), люди могут поиграть пару дней, а в дальнейшем не заходят покупать игру в виду того что первичный контент неожиданности и первые эмоции уже испытаны.