Files
GameDocumentation/GDDs/Гейм Дизайн Документ.md
T

9.2 KiB

0. Версия

02.05.2026 - Первичная (1 час) 04.05.2026 - Добавил заголовки, исправил текст раздела "Обзор игры"

1. Обзор игры

Жанр

Кооперативный friendslop survival (хаотичный кооп с элементами выживания и хоррора)

Концепция

3D кооперативная игра, в которой группа игроков живёт в бункере и совершает вылазки в постапокалиптический мир в стилистике СССР.

Основной упор делается не только на выживание, но и на хаотичные, непредсказуемые ситуации, возникающие во время совместной игры.

Основная идея (Core Fantasy)

Игроки - группа выживших, которые:

  • пытаются организовать жизнь в бункере
  • выходят за ресурсами
  • постоянно попадают в опасные и абсурдные ситуации

Ключевые особенности

  • Кооператив на несколько игроков
  • Хаотичные взаимодействия между игроками
  • Непредсказуемые события (рандом)
  • Вылазки с риском потери ресурсов и команды
  • Монстры и внешние угрозы
  • События внутри бункера
  • Долгосрочная цель - найти способ покинуть город

Сеттинг

Постапокалиптический мир в стилистике Советского Союза, сочетающий:

  • мрачную атмосферу
  • абсурдные элементы
  • странные и опасные явления

Платформа

PC

Целевая аудитория

  • компании друзей
  • игроки, любящие хоррор
  • фанаты игр вроде Lethal Company

2. Основной геймплей

Игровой цикл

Игровой процесс построен вокруг обязательного цикла:

Бункер → Автобус → Город → Автобус → Бункер

Альтернативный вариант:
Бункер → Автобус → Город → Бункер (в случае гибели команды)

Игроки не могут оставаться в бункере бесконечно - для продолжения игры им необходимо совершать вылазки за ресурсами.

Этапы цикла

1) Бункер (хаб / подготовка)

Безопасная зона между вылазками.

Игроки:

  • видят общее состояние ресурсов (вода, еда, топливо)
  • оценивают результаты прошлой вылазки
  • взаимодействуют друг с другом

2) Автобус (точка входа)

Связывает бункер и внешний мир.

Игроки:

  • собираются перед вылазкой
  • отправляются в город
  • возвращаются обратно

3) Город (основной геймплей)

Ключевая игровая зона.

Игроки:

  • исследуют здания
  • ищут ресурсы
  • сталкиваются с монстрами и событиями
  • координируются или создают хаос

Локации внутри зданий генерируются, создавая вариативность.

4) Автобус (возвращение)

Игроки должны:

  • добраться до автобуса
  • сохранить найденные ресурсы
  • выжить

5) Бункер (результат цикла)

После возвращения:

  • ресурсы добавляются в общий запас
  • фиксируются потери
  • формируется необходимость следующей вылазки

3. Механики

3.1 Игрок

Игрок управляет персонажем от первого лица и может:

  • перемещаться по локации
  • взаимодействовать с объектами
  • подбирать и переносить предметы (ограничено инвентарём)
  • взаимодействовать с другими игроками (кооперация / помехи)

Инвентарь:

  • 5 слотов
  • предметы занимают 1 слот
  • потеря игрока = потеря его предметов

3.2 Игровой цикл (как механика)

  • игроки выходят на вылазку
  • собирают ресурсы
  • возвращают их в автобус
  • доставляют в бункер
  • ресурсы расходуются автоматически

3.3 Монстры

  • представляют основную угрозу в городе
  • реагируют на действия игроков (например: шум, движение — уточнить)
  • могут убить игрока → потеря ресурсов

3.4 События

Случайные или скриптовые ситуации, возникающие:

  • в городе (опасности, изменения условий)
  • в бункере (кризисы, поломки)

3.5 Игровые предметы

Типы предметов:

  • ресурсы (еда, вода, топливо)
  • ключевые предметы (для прогрессии)
  • вспомогательные (инструменты, если будут)

Ограничения:

  • 5 слотов на игрока
  • перенос в автобус без лимита

4. Прогрессия

Прогрессия основана на исследовании локаций и поиске ключевых предметов.

Игроки:

  • находят специальные предметы
  • открывают доступ к новым зонам
  • продвигаются к финальным локациям

Финальные локации:

  • открывают доступ к концовкам игры

5. Экономика

Расход ресурсов

В конце каждого игрового цикла автоматически списываются:

  • еда
  • вода
  • топливо

Расход: каждый игрок потребляет 1 единицу каждого ресурса за цикл

Хранение ресурсов

Ресурсы хранятся в:

  • холодильнике (еда)
  • водохранилище (вода)
  • генераторе (топливо)

Ограничение ресурсов

Максимум ресурсов: Количество игроков × 4

При превышении:

  • накладываются штрафы
  • при игнорировании → глобальное поражение

Логистика

  • игроки переносят ресурсы в инвентаре (5 слотов)
  • автобус не имеет ограничений по хранению

6. Условия победы/поражения

Не выполняя или перевыполняя квоту игроки столкнуться с глобальным поражением в игре с потерей всех ресурсов и игровых предметов. Глобальное поражение фиксируется игровым событием в бункере.

7. Интерфейс

Простой минималистичный, понятный

UI Игрока 1)Ячейки инвентаря снизу 2)Полоска здоровья снизу слева 3)Полоска выносливости снизу слева

8. Визуальный стиль

3Д, баланс между реализмом и минималистичности Цвета серые, атмосфера заброшенности, хоррор.

9. Звуки

Музыка в бункере спокойная Музыка в городе напряженная

Звуки действий конкретные

10. Техническая часть

Unity Сервер?

11. Риски

1)Большое количество объектов для моделирования и анимации, затягивает срок разработки 2)Сервера, пока есть только локальный? 3)Тестирование (открытый бета-тест может навредить маркетингу игры из-за раскрытия жанра френдслопа), люди могут поиграть пару дней, а в дальнейшем не заходят покупать игру в виду того что первичный контент неожиданности и первые эмоции уже испытаны.